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关于《二战风云》战斗优先权原则的深度思考

作者:wentao 日期: 2011-02-10 11:07 来源: 返回首页 更多内容

       一、后勤整合优先权。

  后勤,就是我们在游戏中常说的内政,我个人认为称为后勤也许更加合适。

  “内行说后勤,外行说战术”,本二战风云中也一样,后勤、后勤、最后还是后勤!

  无论在野地交战,还是城市攻防,人多车多炮多才是真正的王道。

  如何发展后勤?!网上有攻略、网友有心得、大家有体会,我就说说我的体会。

  1、人口、资源、出兵。

  在刚开始时,游戏内赠的人口相对过剩,要尽快处理,否则会出现人口流失和天灾人祸。

  比如长时间出现:劳动+建筑 < 空闲人口。

  市政厅1级时,一定要先建6个民居,田4个,钢3个,油2个,矿2个。

  市政厅2级时,再建4个民居,钢、油、矿各1个。市政厅3级时,再建田3个。

  市政厅4级(出保前),共建18个民居(非港口城市甚至可达到19个),田7个,钢5个,油4个,矿4个。

  市政厅3级时,就可以考虑出兵的问题了,市政厅4级就基本可以考虑出全部兵种了

  出海军与特种兵最好再晚一点,市政厅5级再说

  我这么设定,主要是从一般普通人士考虑的,对资源综合利用考虑的较多

  人民币玩家例外,他们根本就不用考虑后勤问题,只考虑科技和兵工厂就行。

  2、善用礼包和资源包。

  给人口、粮、钢、油、矿、税收加速的宝物,最好在市政厅2级时就用齐。

  不要怕,出保前4天,只要你的节奏把握的好,基本都能接上

  就是,由于操作有疏忽,也要用齐,只要你前期发展良好,后期的加成都可以在科研中心解决。

  建筑、科技、运输等加速的宝物,就见人见智了,但是,一点,尽量别浪费。

  另外,想尽快升资源建筑来消耗空闲人口,也可以考虑,比如重点升钢和油,前期很突出。

  但是,建议最好别这样极于功利——欲速则不达。

  一点,尽量保证人口上限高于>当前人口50%,劳动+建筑 < 空闲人口

  但是,保留15-20%的空闲人口也很必要,否则出现兵源紧缺、开工率不足

  资源建筑最终的总数是39个,数量最好为12:10:9:8左右,

  初期,粮食、钢铁第一。

  市政厅3、4级时,铁、油需求很大,市政厅5级或4级搞科技对稀矿、黄金需求更大。

  当然,这个时候是卖多余的其他资源,再用黄金收购紧缺资源,还是使用人民币就是各自的自由了

  但是,总的来说,个个比例适当才是一般人士的最佳办法。

  二、属性加成领先权。

  1、税率

  黄金的收获量 = 总人口(劳动+建筑+空闲)* 税率

  税率影响到民心,税率增加1民心下降1,比如税率40%,民心就下降到60%。

  同时,人口就向-人口上限*60%(民心)发展,高的这个数值的,就会自动流失人口

  民心最好不要低于50,当然,你也可以在3-6个小时内将税率暂时调到100%

  但是,一定要记住在民心为0之前,一定要调回来

  否则,人口自动流失倒是其次,暴动的人们,会抢你的所有资源

  2、军官属性加成

  打仗军官的战争属性(军事、后勤、学识)对军队有加成,军事、学识每点1加成100

  生产需要要军官任市长,管理增加产量和科研进度

  每点后勤加成0.05%,每点学识每点1减少科研时间0.05%;另外收集野地资源也有极大加成

  招募军官时要分为内政(后勤)类和战争类

  后勤类 后勤+学识两样最好突破110,单样最好不低于50

  战争类 后勤+学识两样最好突破110,单样最好不低于50

  当然最初是三星、四星最好,使用徽章有机会提升到5星更好

  三、战略控制主动权。

  每个城市周围10*10的范围内是属于绝对控制的区域。

  每个城市周围15*15的范围内是属于需要随时关注的区域。

  每个城市周围20*20的范围内是属于安全警戒区域。

  每个城市周围20*20的范围以外是属于安全区域。

  绝对控制区域内,任何一个声望在16000以上的,都是潜在的对手,一定要尽可能拉进你的军团

  绝对控制区域内,任何一个声望在50000以上的,都是你的对手,不是朋友就是敌人

  绝对控制区域内,任何一个声望在100000以上的,都是你的最大威胁者,随时可能袭击你的城市

  如果周围的敌人太强,还是迁都吧

  四、情报第一原则。

  无论何时,都要关注系统信息、周围领地信息和别人的攻略体会。

  有一点,别人云亦云,毕竟大家的习惯和生活方式不一样,别人的始终是别人的

  你只有亲自体会,亲自实践才会真正收集到一手资料

  所以,情报排列6大原则第一,就是提醒大家注意一手情报的收集和分析

  五、抢先攻击原则。

  在与人交手时候,一定争取抢先攻击

  抢先攻击的判定如下:

  1、防守方有优先攻击权(指你跑到别人地盘去的时候)

  2、指挥中,进攻方有优先攻击权(指已经进入回合中)

  3、有科技加成的有优先攻击权

  4、速度大的有优先攻击权(仅次于进攻方优先攻击权)

  注意:轴心国的类似兵种大都比盟军速度快、射程远

  六、火力最大原则。
  千万不要为了抢优先攻击权,而放弃火力投放量

  一定要利用个个兵种的速度差异,来个个击破敌军,而不是相反

  在某些时候,甚至可以牺牲优先攻击权,来集中最大兵力一起进攻

  比如在初期,大家速度很慢,大射程的突击炮、火箭炮又没研制出来

  每次对阵2、3级野地都很痛苦,损失很大

  这时就可以考虑全军防守,等敌军第一波来到你的有效冲锋距离内时,就可以全面冲锋了

  就样敌军比你多50%,敌军全军完蛋了,你的损失也不会大过30%

  当然,利用突击炮、火箭炮远程袭击边打边跑,利用坦克短程突击防御,就是另外一个方式了

  但是,如果敌军太多,比如打5、6级野地的3000-8000兵力时候,你还没出保

  就可以采用:边打边跑——全面防御——全面反冲锋

  七、自损最小原则。

  无论什么时候都要注意,尽量减少自己的损失

  所以在初期一定要少出兵,在市政厅4级时候就可以全面铺开了

  尤其是出了轻型坦克+突击炮后(大量重型坦克+火箭炮是中后期的事情了)

  在与敌人交战前一定要用侦查机收集敌军的情报,制定攻击阵型和出兵格局

  中后期,敌军等级很高,反侦察很厉害

  就需要派敢死队了——1个将军带领1架汽车或1个骑兵去搞火力侦查了

  八、射程最远原则。

  初期,大家都是短腿,所以双方的交战地形距离不过2200-3000

  出轻型坦克+突击炮后,双方的交战地形距离达到7550-9000

  就是在2500速度特种兵出来后,各型远程大炮也是号令天下莫敢不从

  要想占据优势,就不需加大射程,也就是尽可能的将科研-弹道学升到最高

  到了后期,腿短的、射程近的兵种再多都是菜

  比如市政厅4级,射程1500的突击炮出来后,可以远距攻击步兵10多次

  再后来,火箭炮特种兵出来,步兵被屠杀远距20多次也不稀奇。

  兵再多也不够,不是么,这正是射程最远优势的真实体现。

  九、时间最短原则。

  在市政厅4级时,可以控制4个资源野地,

  出保后,如果再加上分城,需要管理的地方就更多了。

  我们需要用兵的地方太多,野地需要采集、将领需要练级、统帅需要声望、系统还有任务

  当然还有邪恶势力的突然袭击。

  所以,就需要我们注意时间的控制,军队主力不要距离重要的资源地、主城太远,

  所以,就需要我们在做任务、PK等行动中把握时间的长短。

  任务、pk、进攻的时间能减少就要尽量减少,不要给你的敌人有可乘的机会,

  当然在内政中,也要注意。

  如何合理利用时间、搭配各项建设,也是很关键的。

  为什么有人3天后的声望还没有达到10000?

  为什么有人2天就声望突破30000,还出了保,开始了领地扩张?

  除了部分人是使用了人民币权限外,很多都是把握好了时间最短原则。

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